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《使命召唤:战区移动版》是一款独立游戏,而非移植版

时间:2024-07-02   访问量:1145

《使命召唤:战区移动版》(原名 Project Aurora)在 GameSpot 最近的 Swipe 移动展示会上获得了正式的最终名称,但今天,在 Activision 的《使命召唤 Next》活动上,该游戏全面亮相。Activision 希望在 iOS 和 Android 设备上提供真正的战区体验,包括 120 名在线玩家、一张巨大的地图、车辆和类似古拉格的机制。

您可以在下面看到游戏的预告片,但我们也有机会与 Activision 的移动副总裁 Chris Plummer 谈论其对 Warzone Mobile 的计划,并明确说明 Warzone 和 Warzone Mobile 之间的交叉进程将如何运作,目前《使命召唤手游》中可用的大逃杀模式将会发生什么,以及这是否被视为移植版,还是一款独立的游戏。

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正在播放:《使命召唤战区》移动版揭晓,以及《使命召唤》移动版的未来

您准备好分享《使命召唤:战区移动版》的发布时间了吗?

克里斯·普拉默:明年我们会推出这款游戏。我们还没有公布确切的发布日期,所以以后会公布更多。但现在我们首次展示了这款游戏的玩法。人们已经亲手试玩了这款游戏,并在直播活动中进行了测试。然后随着时间的推移,我们将看到更多的体验,明年我们将为大家推出这款游戏。

Warzone Mobile 是否被视为《使命召唤:Warzone》的移植版?

不,这不是移植版。我们共享技术。我们有很多优势,但我们正在打造移动优先的体验。我们的首要任务是为移动玩家提供尽可能好的体验,无论你通常在哪个平台上玩游戏。有很多玩家将移动设备作为他们的第一和主要平台。还有一些人会过来,因为他们在另一个平台上玩 Warzone,可能想多玩一场比赛,我们希望确保游戏适合所有人。

但归根结底,这款游戏还是在移动设备上。而移动设备是我们的首要任务。这意味着控制、调整、感觉——所有这些都必须感觉自然,并且与设备融为一体。这就是为什么我们专门支持 iOS 和 Android 设备之间的同步交叉游戏,并避免移动设备和 PC 或移动设备和游戏机之间的交叉游戏带来的不平衡。我们希望有一个公平的竞争环境,以便在不损害任何平台的调整或控制体验的情况下,为所有平台提供最佳体验。

跨进程如何运作?玩 Warzone Mobile 对您在主机和 PC 上的 Warzone 帐户有何好处?

首先,您需要在各个平台上共享《使命召唤》账号。对我们来说,最重要的是要确保您在玩《使命召唤》时花的时间是值得的。我们知道每个人的时间都很宝贵,因此无论您是在移动设备上玩《使命召唤:战区》,还是在主机或 PC 上玩《战区 2.0》,我们都希望确保您在各个平台上花费的时间和取得的进展都得到尊重。

例如,战斗通行证——如果你有战斗通行证,并通过战斗通行证中的进度解锁了新的操作员或武器,那么该进度将延续到其他平台。因此,如果你在 PC 上解锁了操作员,然后转到移动设备,该操作员将保留在那里,反之亦然。这就是我们的意思,但首先要尊重玩家的时间。

Warzone Mobile 被视为一款独立游戏。这是否意味着它有自己的传说和故事?

我们还没有进入虚构世界。这些细节将在未来公布。但我们的目标是在内容方面提供比以前在移动设备上更深入的连接体验。所以,你会看到很多熟悉的东西,特别是在战斗通行证中,但同时,正如我之前提到的,这是一种移动优先的体验。

你知道,我们优先考虑移动端。它需要感觉良好。它需要感觉像设备原生一样。因此,从某种程度上来说,你与移动端互动的方式与其他平台不同。会话长度、每天的会话次数、游戏模式、你实际玩游戏的方式、玩游戏的地方——所有这些都是独一无二的,所以这意味着一些内容也会有所不同。例如,你可能会在移动设备上看到其他平台上可能没有的活动或内容,因为我们正在努力确保我们能够满足移动游戏模式的需求。

您能举个例子,说明未来可能会在游戏中出现的移动独占活动吗?

我们目前还没有准备好讨论这些细节。

《使命召唤:战区移动版》是否兼容控制器?

目前,触摸屏是我们的首要任务,因为显然所有在移动设备上玩游戏的人都可以使用触摸屏。但我们也打算支持控制器,虽然我们还没有宣布我们支持的控制器,但这就是我们的意图。

我要引用您的新闻稿,因为我只想更清楚地说明一点,但上面写道:“利用《使命召唤:现代战争 II》、《使命召唤:战区 2.0》和《使命召唤:战区移动版》的全新统一技术,玩家可以共享许多社交功能(如好友和聊天频道)和跨平台进度,从而实现共享战斗通行证,从而获得互联的《使命召唤》体验。” 这到底是什么意思?什么是统一技术?是共享内容吗?还是基于之前和即将推出的《使命召唤》游戏,移动版本是否有实际的技术突破?

这个问题问得好。代码是共享的。如果有创新,例如,如果你得到中断重新加载,并对其进行更改,如果这是对特许经营权的改变,那么我们也可以将其带到移动端。如果有新的动画系统或新的渲染功能,或者,你知道,技术方面的任何酷炫创新,因为我们使用共享技术,这些功能可以适应移动端。

现在,并非所有东西都能在移动设备上运行良好。有些创新可能感觉不对劲,我们不会把它们带过来。但从游戏的外观和感觉到游戏的玩法,当然还有内容渠道,移动设备在各方面都具有巨大的优势。当内容的其他方面有重大创新时,我们可以为移动玩家提供最新、最棒的操作员武器——如果这是移动玩家想要的,我们可以将其带给他们。

所以,显然还有另一款《使命召唤》手机游戏。这款游戏和 Warzone Mobile 之间会有重叠吗?你能在两款手机游戏之间解锁一些东西吗?

我们非常幸运,《使命召唤手游》取得了巨大的成功,我们期待《使命召唤手游》继续取得成功。我们认为《使命召唤:战区》移动版是一种不同的体验。这种更具连接性的体验正在利用诸如共享进度之类的东西来融入大型战区风格的游戏玩法,它们将并存。

我们很高兴有幸承接了两个如此出色的项目。但除此之外,我们还没有讨论过很多计划的细节。

《使命召唤手游》中现有的大逃杀模式——即使战区已经出现,这种模式仍会继续下去吗?

目前我们还没有计划改变任何类似的东西。我们觉得它们是完全不同的模式,玩法也完全不同,而且在移动设备上有足够的空间来实现 Warzone 式的大逃杀体验。

您如何在射击游戏中实现触摸屏控制?这是一个很大的挑战。您是否觉得自己已经解决了这个难题?射击游戏中的触摸屏控制是否好?

玻璃上的射击控制是一项挑战。它已经存在了 10 多年。我个人已经应对这个挑战十多年了。它确实取得了长足的进步。每个人都在努力解锁最佳控制范式。我觉得我们比以往任何时候都更接近目标。

很多事情都归功于我们多年来对《使命召唤》所有迭代的调整能力的掌握,现在这些能力已在共享技术库中提供给我们。我们还有在移动射击游戏领域工作了十年甚至更久的开发人员,他们将知识、洞察力和迭代融入其中。这对我们帮助很大。

但说实话,你必须从一开始就把它放在首位,而这正是我们优先考虑的事情。控制是第一个被制作原型的东西。它们是游戏中最先出现的东西,也是我们开始与真正的现场玩家一起研究的第一件事,我们得到了他们的反馈,以便我们能够改进它。我对我们现在所处的位置非常有信心,但继续努力完善玻璃上的控制是一项持续的任务。我们比我见过的任何游戏都要进步,但我们永远不会停止努力让它尽可能地好。

Apex Legends Mobile 成功做到的一件事就是它拥有一些只能在移动版游戏中使用的独家角色。你认为 Warzone 会出现这样的情况吗?独家机制还是只能在 Warzone 的移动版中获得?

我认为,鉴于我们正努力打造一流的手机游戏,为手机玩家提供最佳体验,玩家可以期待看到一些定制、个性化和功能,以及只有在手机上才会有的东西。我们目前还没有透露这些可能是什么,但我们的目标肯定不仅是为这个系列保留最好的部分,而且还要继续改进这种体验,使其成为最好的手机体验,这意味着将一些移动创新与我们所知的适用于其他平台的整个系列的创新相结合。

《使命召唤:战区移动版》是一款独立游戏,而非移植版

您认为我们有可能看到《使命召唤:战区移动版》登陆 Nintendo Switch 吗?

目前,我们 100% 致力于为 iOS 和 Android 设备提供最佳的移动体验。我们尚未针对其他平台发布任何公告,但请继续关注。如果我们选择宣布这样的事情,您会首先听到。

最后的想法?

我在之前的采访中谈到了这一点,但我只想重申一下,我们在这款游戏中投入的努力程度相当巨大。我们有四个工作室,是动视内部的四个工作室,致力于移动端开发。此外,我们拥有一个庞大的生态系统,其中包括其他内部《使命召唤》工作室,他们正在开发共享技术并开发我们从中受益的其他新游戏。能够协调多个工作室的努力是一项挑战,但也是一个巨大的优势。它真的能提供它所称的 3A 品质吗?这需要付出巨大的努力,我们能够从久经考验的《使命召唤》工作室中受益,这些工作室拥有丰富的经验,特别是在这项技术和《使命召唤》开发方面。将这些经验与我们建立或收购的全新工作室相结合,这些工作室 100% 专注于移动端,专门从事移动端射击游戏,将这两件事结合起来,我们觉得我们已经能够组建一支非常出色的人才队伍和一支真正热衷于为未来制作最好的移动游戏的团队。我为所有工作室的整个团队共同努力制作并推出这款出色的游戏而感到自豪。当人们看到并玩到它时,我认为它会真正感受到游戏风格的全新面貌。

欲了解更多信息,请查看我们对《使命召唤:战区移动版》的发布和预告片的报道。

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