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问答:恐怖电影制片人惊吓 Xbox Live

时间:2025-02-22   访问量:1141

2006 年 11 月,即 Xbox 360 推出一年后,微软推出了 Xbox Live Marketplace 视频商店。自那时起,该服务便大获成功,为数百万订阅用户提供了数千万个视频内容。超过 35 个电视频道和电影制片厂通过该服务提供各种节目供出售和电影供出租。此外,微软和 GameSpot 等外部合作伙伴还制作了大量涉及游戏行业的视频内容。

然而,直到本月,为 XBLM 制作的第一部原创叙事短片才在万圣节前夕首映。这部 9.5 分钟的恐怖惊悚片名为《看门人》,让人想起了 20 世纪 80 年代血腥的恐怖电影。它讲述了一位年轻学生的故事,在学校的看门工程师经历了“超自然转变”后,她的灵魂陷入了危险之中。该片由詹娜·迪万主演,她曾主演舞蹈电影《舞出我人生》,并在恐怖电影《咒怨 2》中担任配角。

《看门人》是六部已确认的 Xbox Live 原创短片中的第一部。其他五部将于 11 月 19 日当周上线,以展示新 Xbox 体验的高清视频功能。虽然大部分短片都是黑色幽默,但导演包括一些恐怖片大牌,包括温子仁和雷·沃纳尔(《电锯惊魂》)、安德鲁·道格拉斯(《鬼哭神嚎》翻拍版)、詹姆斯·冈恩(《撕裂人》)和大卫·斯莱德(《水果硬糖》和《三十天黑夜》)。

然而,Janitor 的导演是名不见经传的 John Clisham。就像业余开发者 James Silva 一样,Clisham 的工作相对默默无闻,直到他引起了游戏巨头的注意。James Silva 的 DIY XNA 项目 Dishwasher 是微软 2008 年游戏开发者大会上展示的焦点。

“我最初在圣塔莫尼卡的一家小型制作公司工作,这家公司与微软有很多业务往来,”这位电影制片人告诉 GameSpot。“他们看到我深夜和周末都在制作这些小恐怖电影,于是要求向他们推销,我答应了。”

除了被 1400 万 Xbox Live 用户看到他的电影的机会所吸引外,克莱沙姆也被这项在线服务的技术优势所吸引。“他们拥有的基础设施非常棒,”他解释道。“尽管数据量很大,但很快就能开始高清播放。我以前用 Flash 把我的电影放在网站上,但效果并不像电影。XBL 最大的优点是它可以通过网络直接到达人们的家中,但效果仍然非常好。”

问答:恐怖电影制片人惊吓 Xbox Live

据克莱沙姆称,微软制作原创内容的动机是想将 Xbox Live 变成“某种电视网络”。事实上,这家软件巨头将《看门人》和其他短片称为“试点”,并打算在它们足够受欢迎的情况下将它们扩展为完整的系列。“他们在试水,”克莱沙姆解释说,他对成功充满信心。“他们告诉我们,只要有几千人观看,我们就会回来制作第二轮。”

XBL 原创短片也与电视节目类似,因为它们可以免费观看(在本例中是下载),并通过广告创造收入。美国空军正在为《Janitor》制作广告,其他短片的广告客户稍后公布。为了安抚广告商,短片的默认版本将被剪辑为 PG-13 级暴力和血腥,同时还提供 R 级剪辑。

然而,美国国防部付费在 Xbox Live 短片上做广告并不意味着他们投入了巨额资金。“微软不想花太多钱,”克莱沙姆说,“他们提前告诉了我们。‘这样一来,如果没有人喜欢这些东西,我们就不会损失很多钱。’”

结果颇具讽刺意味:为一家银行里有数百亿美元现金储备的公司拍摄了一部游击式数字视频。“我认为总预算约为 15,000 美元,团队约有 40 人,”这位电影制片人说。显然,像许多小成本制作一样,《看守者》在片场依靠许多志愿者。“我现在正在拍摄的电影预算很大,”他解释说。“所以周围有很多人愿意帮忙。这是一种家庭氛围,因为我们都参与了这么长时间的拍摄。”

“预算有点低”有点轻描淡写。目前,克莱沙姆正在拍摄《阿凡达》,这是《终结者》导演詹姆斯·卡梅隆自 1997 年的《泰坦尼克号》以来执导的第一部电影。这部科幻史诗将于明年上映,据报道预算超过 2 亿美元,也将以 3D 拍摄。它还将有一部即将由育碧改编的游戏,该游戏一度被认为是一个大型多人在线项目。

克里沙姆在电影拍摄现场表示,《阿凡达》摄制组正与育碧游戏的开发商密切合作,据报道,该游戏已经在 Xbox 360 上运行,并且像电影一样,需要 3D 眼镜才能观看。

“我们知道已经举行过会议,”克莱沙姆说,“从我在片场听到的消息来看,[游戏和电影]的结合比以前的项目要紧密得多。”他认为这表明电影和游戏行业正在出现一种更大的趋势,因为这两个行业越来越多地使用相同的工具和软件,比如 Autodesk 的 Maya。

“我认为,在某种程度上,它们会是同一个东西,”他预测道。“所有的视觉效果镜头和[游戏]艺术资产都来自相同的元素……我认为这将有助于保持观感的一致性。”

事实上,克莱沙姆相信,很快游戏和电影就会得到与电影同等的艺术评价。“这只需几年时间,”他说。“我的意思是,只要看看《生化危机》系列——只要看看它的视觉风格。我认为 20 年后,人们会回顾并参考它们,就像电影一样。”

但仅仅因为他是一位喜欢《生化危机》游戏的电影制作人,并不意味着他就喜欢《生化危机》电影。“我想我在看完第二部之后就不再看这部电影了——它们与游戏唯一的共同点就是标题,”他遗憾地说。“总的来说,基于游戏的电影状态相当糟糕。我想不出任何一部基于游戏的电影是完全棒极了的。”

为什么经典游戏电影如此稀少?“我不知道他们是不是游戏玩家,但我认为电影制作人并不像游戏创作者那样尊重游戏版权,”克莱沙姆解释道。“这就像一本书被改编成电影。如果导演真正理解故事情节,或者他参与改编剧本,那么电影效果会好得多。但是,我认为如果让参与游戏关键部分的人(无论是设计师还是作家)成为电影的关键部分,那肯定会有所帮助。”

无限期推迟由彼得·杰克逊制作的《光晕》电影对克莱沙姆的打击尤其大,因为他是导演尼尔·布洛姆坎普真人版《光晕》短片的崇拜者。“它本来可以成为另一部《星球大战》——我不敢相信他们搞砸了,”他抱怨道。然而,他对一个项目抱有希望。“我认为他们让克里夫 [Bleszinski] 参与《战争机器》电影的制作是正确的,”克莱沙姆说。“我认为这是一个很好的例子,说明了应该怎么做。”

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