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《卧龙:陨落王朝》以有趣的方式将玩家士气变成游戏机制

时间:2024-06-29   访问量:1103

在某种程度上,所有类型的动作游戏都是一场你坚持下去的顽强意志与眼前看似无法克服的挑战之间的斗争。《卧龙:堕落王朝》只是将这种感觉——你与生俱来的坚持下去的决心——融入其核心机制,使用游戏内系统将挑战与角色的士气联系起来。这是一个有趣的想法,尽管我确实担心,当遭遇战的挑战可能增加时,它可能会在游戏后期导致玩家感到沮丧。

开发商 Team Ninja 即将推出的动作角色扮演游戏将让你扮演一位无名士兵,在奇幻的三国时代中奋勇杀敌,重现中国历史上最血腥的时代之一,其中有恶魔和神兽。游戏开始时,你可以自定义角色的外观并决定他们使用的战斗风格。我差点就选择了火系——装备一把大剑,适合全力进攻——但我无法放弃水系。装备双短剑并适合隐身?是的,拜托。

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正在播放:《卧龙:陨落王朝》- 动作预告片

你的战斗风格也将决定你能够使用哪些精神攻击。使用水属性攻击可让你使用精神攻击,从而让你出其不意地攻击敌人,例如,制造冰柱射向毫无防备的敌人,或者隐身,让敌人更难发现你。使用精神攻击会消耗你的精神量表,而攻击近距离的敌人可以补充精神量表,鼓励你始终处于与敌人战斗的火力之下。战斗非常激烈,而且通常很快就会结束——没有盾牌可言,你成功的最佳机会是躲避或偏转敌人的攻击,然后用近战和精神攻击压倒他们,直到他们被击晕。

我确实希望成功完成偏转的声音比其他战斗声音更清晰一些。在更加激烈的战斗中,我并不总是能够立即分辨出我是否成功偏转了敌人的攻击,因为成功偏转的声音无法穿透噪音——就像《只狼:影逝二度》中格挡系统的叮当声或《武士零式》中偏转系统的响亮声音一样。这可能会给快节奏的战斗增添一些不必要的挫败感,因为战斗中你和敌人都在不断移动和互相攻击。我想定期知道我什么时候成功或搞砸了偏转,但视觉提示并不总是足够的。

游戏中遇到的每个敌人都有士气等级:他们头顶上浮着一个数字,代表他们与你战斗的意愿。数字越高,敌人越强大。你的角色也有士气等级,随着你的进步和杀死敌人,士气等级会提高。如果你死了,杀死你的敌人会窃取你的士气,提高他们的等级并降低你的等级。你必须追捕并杀死那个敌人才能恢复你的士气,但当然,你的低士气和他们的高士气会使战斗更加困难,除非你努力再次提高你的士气等级。如果你在恢复失去的士气之前再次死亡,士气将永远消失。

至少在我玩过的区域,失去这些进度并需要重新升级并不太麻烦,主要是因为难度峰值发生在《堕落王朝》通常的线性路径分支的地方。所以我可以再次与强大的怪物战斗,或者走另一条未探索的路径与一些较弱的敌人战斗以升级或发现更强大的盔甲和武器。这些可选路径中最好的最终回到了主路径,让我回到之前杀死我的更强大的敌人面前,我的士气等级恢复了——有时甚至比我第一次与更强大的敌人战斗时更高。

在预览中,我总是能战胜敌人,至少在第二次尝试时如此,因此我从未遇到过阻碍我前进的令人沮丧的障碍。我也从未永远失去士气,主要是因为我有另一条路可以走来提升我的士气,而不是一头扎进与刚刚杀死我的敌人的战斗中。我离开预览时感到很幸运,因为游戏早期的检查点系统显然是为在关卡分叉时将您带回原位而设计的。我不知道这种关卡理念是否会在游戏的其余部分继续存在,我担心被困在一个更线性的部分会是什么感觉,在那里你必须继续前进对抗你已经知道会比上次更难击败的敌人。

就像我在本文开头所说的那样,士气等级系统很有趣,因为它应该代表着,随着你不断失败,你的角色士气会下降,而你的敌人会变得更加自信。我只是希望游戏能对此做更多的事情,甚至将其作为一个叙事主题。在看似毫无希望的情况下保持继续前进的意愿对于一个以三国时期为背景的故事来说是一个有趣的主题。事实上,我对《陨落的王朝》的总体故事情节没有太多了解,也不知道士气等级系统在叙事上会如何发挥作用,如果有的话。

我们不用等太久就能知道答案。《卧龙:陨落王朝》计划于 3 月 3 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC 上发布。

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